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橋本氏は,ゲームの3D表現がリアルになるにしたがって,“嘘の部分”がよく見えるようになってきたと話す。例えば着弾したときの弾痕や破片,煙などが常に同じで,興醒めするというのだ。さらに橋本氏は,アニメであればそれぞれ3パターンくらいずつ作り,拡大縮小したり,上下左右を反転させたりしてバリエーションを作れること,また爆発の火花なども時間曲線に沿ったものとランダムのものを混ぜたり,あるいは3DCGと手描きを混ぜることでよりリアルになることなどを,「手抜きだが効果的な手法」として挙げていた。
3つめのテーマは,「リニアな流れで考えるゲームと,コマで考えるアニメの違い」について。例えばボールが弾む様子を,ゲームなら一連の動画で見せるが,アニメではどことどこで描くのかと岩出氏が問うと,橋本氏は“この絵を見せたい”というコマを決めて,それに合わせてタメを作ったり,逆算して描いたりすると答える。
 つまり同じパンチを描くにしても,アニメ「NARUTO」であればパンチがヒットした瞬間が重要なので,腕の伸びや相手の顔の歪みを時間を割いて表現する。その一方で,ブルース・リーの“ワンインチパンチ”であれば,速さと威力の表現が重要なので,ヒットした瞬間ではなく相手が吹っ飛んでいくところに焦点を当てるといった具合だ。
 岩出氏が「アニメのそうした手法をゲームに取り入れられるようにしていきたい」と述べると,橋本氏はアニメ映画「スカイ・クロラ The Sky Crawlers」では,3DCGに手書きを交えたエピソードを披露し,CGが流れていく中に時間属性の違うものを取り入れることで「アレ?」と思わせたことを明かした。
ちなみに、煙の描写に対するエピソードはさらに続き、プロダクション・アイジーの『BLOOD+』ではフチを大小の円で描くことで煙が表現されたらしい。それによりおのずと陰影が表現されるようになり、さらに煙らしい表現になったのだが、じつはこれはCGで煙を表現するのと同じ手法。橋本氏が『BLOOD+』の作画担当に聞いたところ、「人間のする作業ではない」と言われたのだとか。
セルアニメでは、エアブラシと塗った色を透過させることで蒸気を表現したが、セルアニメでは異なる手法を志向。納得のいく蒸気を表現するまでに3年を費やしたという。蒸気の描写に3年かけるというのも、とんでもないこだわりぶりだが、最終的に橋本氏が編み出したのが、フチをぎざぎざに表現して、蒸気の中に “中素材”として煙の描写を入れ、陰影をつけるというもの。『スチームボーイ』公開後は、各業界がこぞってこの蒸気の表現を真似して、橋本氏は「やったぞ!」と思ったのだとか。
セルの番号を入れ替えるという手法もよくやるという。これはどういうことかというと、橋本氏は“物理演算に特化したアニメーター”らしく、炎が燃え盛っている絵を描くきなどは、演算で計算したようなデキになるという。これをあえて、描いたセルの順番を入れ替えることで、自分の描いた絵がイレギュラーに見えるようになるというのだ。セルを裏返してみたり、定規を逆さにして描いたり……というのもよくやる手だという。
「均等で動いていたものが、異質な要素を入れることでひっかかりができる」と語る橋本氏。つぎに橋本氏が明かしてくれたのは自身がすべてのエフェクトを手掛けた『スチームボーイ』での大友克洋監督との興味深いやり取り。「エフェクトのキャラの一部であってほしい」と大友監督に言われたという橋本氏は、主人公が下を向いて、蒸気が渦を巻いているシーンを描くときに、「蒸気が主人公の心の中を表現しているので、悩んでいる煙を描いてほしい」と大友監督に言われ大いに悩んだのだという。何回もラフを描いて、右向きの煙がいいのか、左向きの煙がいいのか、試行錯誤したのだとか。
アニメは実写よりも情報量が少ないので、実写よりもスピードが早いほうがいいという指摘も、記者のようなアニメファンには興味深い。たとえば、ある実写をモチーフにした煙のシーンでは、実写だと3秒くらいかかるところを1秒くらいに落とし込んだのだという。一方で、アニメとCGを比較すると、CGのほうがタイミングを伸ばしたほうがいいらしい。で、おもしろいのがスタジオジブリ作品。橋本氏は『ハウルの動く城』や『崖の上のポニョ』などの原画も担当しているのだが、スタジオジブリ作品は、橋本氏の感覚では通常のアニメより1.3秒くらい遅いほうがいいらしいのだ。そんな目線でスタジオジブリ作品を観ると、また違った発見がありそうだ。

Q.1
 twitterのアイコンはどのようなものを選べばいいでしょうか。

A.1
 アイコンは自分のpostの雰囲気に合ったものを使うのがいいですが、怖いアイコンはやめておいたほうが無難です。私も、フォローしたいのにアイコンが怖くてフォローできない人が2人ぐらいいます。


Q.2
 アイコンが志摩子さんの人がいるのですが、postしているのは志摩子さんですか、それとも能登さんですか。

A.2
 たぶん、あなたの知らない男です。


Q.3
 誰をフォローしていいのかわかりません。

A.3
 誰をフォローしてもいいのですが、twitter検索で「なんか気まずい」「おしっこもれた」「樹液ってなんかエロいよね」など、自分が共感できるキーワードで検索して、気の合いそうな人をさがすのがよいでしょう。


Q.4
 「フォロー・リムーブご自由に」って書いてある人にフォロー&リムーブを500回ぐらい繰り返しても怒られませんか。

A.4
 人によりますが、twitterに負荷をかける行為はやめてほしいです。


Q.5
 リムーブすると相手が傷つくんじゃないかと思ってリムーブできません。

A.5
 そんなことより、いま「リムーブ21」というダジャレを思いついてpostしようと思ったのに、twitter検索をしたら数十人の先駆者がいたことにショックを隠しきれません。
 なお、リムーブしづらいという件については、リムーブボタンを押すときに「次に会うときは全国大会だな」「ああ、またな」などの小芝居を挟むと、意外と心が痛みません。


Q.6
 いい下ネタを思いついたんですが、postして大丈夫でしょうか。

A.6
 最高に最低な下ネタを思いついたとき、初心者はなんとなく空気をよんでpostをためらってしまうことが多いですが、そんなことを気にせず、どんどんpostしてしまいましょう。時間をおくと冷静になって、「やっぱりやめとこう」と賢明な判断をしてしまいかねません。
 心配せずとも、以前に私がおっぱいに関する連続postしたときも、5人ぐらいからしかリムーブされませんでしたので、意外とみなさん寛容です。


Q.7
 調子にのって、後悔するようなpostをしてしまいました。

A.7
 ほんと、気をつけたほうがいいです。


Q.8
 twitterユーザーに気になる人がいます。フォロー&リムーブを繰り返して、いつでもその人の「フォローされている」リストの先頭に来るようにしたら、自分のことを意識してもらえるでしょうか。

A.8
 黙殺してもらえればラッキーだと思ってください。


Q.9
 twitterユーザーに気になる人がいます。その人のpostを舐めまわすように読んで、その人のhomeに1日100回ぐらい行ってもばれませんか。

A.9
 はい、ばれません…よね?


Q.10
 彼氏がいるのに気になる人ができました。

A.10
 yahoo知恵袋に行ってください。

エレメモ | twitter初心者のためのFAQ

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生涯で手塚治虫が書いた原稿の枚数は10万枚と言う・・・今までそれがどれだけ凄いかわからなかったがこち亀160巻分で原稿3万弱と聞いてようやく凄さがわかった
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orga:

まさかの立体化。刃牙が喰われてるverも見たい

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